Dans un couple of earlier posts, Je l'ai mentionné l'utilisation d'images compressées PVRTC pour mappage de texture OpenGL. Je ne sais pas si c'est nouveau ou si je ne les vois plus tôt, mais Apple a maintenant une technote sur le format long avec des quelques exemples de code. Ce sont les deux partie de la iPhone Dev Center, Vous aurez donc besoin d'être membre du programme iPhone Dev (version gratuite ok) pour y accéder.
Aussi, si vous avez assisté WWDC l'année dernière, le le site des participants est toujours disponible si vous pouvez toujours télécharger les documents de présentation. L' Code tactile échantillon Fighter de la session 703 est une excellente ressource pour envelopper votre tête autour d'OpenGL (vous pouvez également obtenir une copie de cette si vous allez à l'un des iPhone Tech Talks) Si vous avez accès à l' WWDC vidéothèque, La vidéo et des présentations pour les séances 708 et 703 sont également de bonnes ressources OpenGL.
Aussi, si vous avez assisté WWDC l'année dernière, le le site des participants est toujours disponible si vous pouvez toujours télécharger les documents de présentation. L' Code tactile échantillon Fighter de la session 703 est une excellente ressource pour envelopper votre tête autour d'OpenGL (vous pouvez également obtenir une copie de cette si vous allez à l'un des iPhone Tech Talks) Si vous avez accès à l' WWDC vidéothèque, La vidéo et des présentations pour les séances 708 et 703 sont également de bonnes ressources OpenGL.
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