WWDC. Le Dubdub. Noël en Juin.
Si vous avez suivi ce blog, pour toute longueur de temps, vous savez la conférence annuelle des développeurs d'Apple est mon favori absolu semaine de l'année, et il semble juste de s'améliorer chaque année. Pour les jours qui ont précédé son départ pour San Francisco, je suis comme un gamin la veille de Noël. Je ne peux pas dormir de l'excitation et le temps passe trop lentement.
Chaque année, il ya moins de "must-see" sessions techniques pour moi, personnellement. Cela était particulièrement vrai cette année parce que quelque chose comme 60% des participants étaient des débutants qui n'ont pas livré leur première application encore et le calendrier des sessions a été conçu en conséquence, avec assez peu d'un débutant et des séances de niveau intermédiaire. Mais la WWDC est d'autant plus que les sessions (et ceux sortis en vidéo de toute façon). Votre première année ou deux présents, il est tout au sujet des séances, mais à ce point pour moi, c'est sur les sessions qui mettent l'accent sur les nouvelles technologies, des laboratoires et, surtout, une chance de rattraper les gens que je ne vois que une ou deux fois année. Eh bien, ce n'était pas seulement des séances de nouvelles technologies. Pour des raisons évidentes, J'ai également assisté à toutes les séances de OpenGL ES cette année, et ils étaient super. Ils étaient beaucoup plus profond techniquement que l'an dernier, et ont été beaucoup plus axée sur le pipeline OpenGL ES 2.0 programmable.
Même pensé que c'était le même nombre de participants que les deux dernières années (5200 participants ainsi que les divers ingénieurs et autres employés), cette année senti façon plus occupés que ces dernières années. Lignes à entrer dans les sessions étaient souvent très long, et de nombreuses sessions rempli. Certains ont même rempli une salle d'écoute. Bien que nous ayons vu de longues files pour les sessions de revenir à l'introduction de l'iPhone, il n'a jamais été comme cette année. L'année dernière, par exemple, pour l'Etat de l'Union adresses, je serpentait dans la salle de débordement dix minutes de retard et a trouvé une place dans l'une de plusieurs lignes vides. Cette année, je me suis assis sur le plancher de la salle de débordement pour les salles de débordement. Je suppose que c'est une bonne - les gens étaient sérieux au sujet de l'apprentissage de cette année.
Un aspect négatif de l'afflux massif de newbs cette année a été une certaine perte de l'étiquette. J'ai toujours été super impressionné par la façon dont mes collègues geeks WWDC traiter le personnel et les installations. Je n'ai jamais vu ordures laissées autour ou plus des cas isolés de personnes étant grossier de la restauration ou le personnel de nettoyage. Cette année, malheureusement, que le respect était quelque peu insuffisant. Durant la ligne d'ouverture, des centaines de personnes viennent de quitter leur litière autour de la pose sur le sol. C'était vraiment dégueulasse et j'ai été gêné à ce moment de faire partie du groupe. Et il n'a pas pris fin avec la ligne d'ouverture, soit, malheureusement. J'ai vu de nombreux exemples de gens de ne pas prendre la peine de ramasser après eux-mêmes, ou d'être impoli envers le personnel. Même une instance peu de gens étant impoli d'ingénieurs d'Apple qui tentaient de les aider avec des problèmes. J'ai presque l'impression que j'ai besoin d'ajouter quelques articles à mon annuels premier temporisateur guide avec des choses que je n'avais pris aucune personne décente aurait savez déjà, comme jetez vos ordures, traiter les gens avec respect, Et être gentil avec les gens qui essaient de vous aider.
Soyons mieux l'année prochaine, ok? Presque tout le monde, j'ai rencontré ou parlé à des gens semblait super, donc j'espère que c'était juste une anomalie exceptionnelle. J'ai vraiment, vraiment aimerait qu'il soit un cas isolé. Assez dit sur ce sujet.
Bien que le nouvel iPhone 4 était la plus belle du bal d'ouverture, le vrai buzz au WWDC cette année, comme vous le savez probablement déjà, a été Xcode 4. Pour la première fois dans l'histoire, Apple a publié les vidéos de session pour tous les développeurs enregistrés gratuitement, Donc si vous avez pas encore fait, vous devriez aller regarder les Développeur Outils d'Etat de l'Union et la poignée de Xcode 4 séances. Apple Developer Tools équipes ont travaillé vraiment dur pour un temps assez long sur cette version à venir, et même dans l'état avant-première c'est, je souhaite déjà je pouvais l'utiliser à plein temps. Heureusement, l'équipe Xcode prévu cette et ils ont fait le format de fichier de projet à 100% avant et en arrière compatible entre Xcode 3 et Xcode 4, donc je peux travailler dans Xcode 4 puis passer à Xcode 3 de faire mon ad hoc et les versions release.
Honnêtement, une de mes parties préférées de cette WWDC a été notamment avoir la possibilité d'acheter quelques tours de boissons pour certains des ingénieurs qui ont travaillé sur Xcode 4. Je ne sais pas si ces ingénieurs m'ont pardonné, donc je ne vais pas les appeler par leur nom, mais c'est important pour moi lors de la WWDC pour montrer ma gratitude à tous ceux que je peux des personnes qui font toute la cool stuff, je travaille avec tous les jours. Steve Jobs reçoit beaucoup de crédit, et à juste titre, mais il ne le fait pas seul. C'était vraiment agréable de voir l'appeler quelques-unes des personnes qui ont travaillé sur l'iPhone 4 et iOS 4 lors de la keynote, mais il ya beaucoup de héros méconnus travailler chez Apple, et la plupart d'entre eux ne reçoivent pas beaucoup de reconnaissance pour l'impressionnante qu'ils apportent. WWDC est la première semaine d'une année où nous arrivons à montrer notre appréciation en personne.
Le laboratoire de l'expérience utilisateur semble être le plus grand succès parmi les laboratoires de cette année. Chaque matin, à quelques minutes des portes de l'Ouest du Moscone ouverture, il y avait une longue ligne qui s'étend autour de l'angle d'attente pour le laboratoire UX pour l'ouvrir. Les gens faisaient la queue littéralement des heures pour obtenir un examen UX. Je suppose que le mot est sorti cette année sur la façon dont ces critiques étaient bonnes. Je sais que j'ai vu plusieurs personnes délirer à leur sujet l'année dernière. En général, je pense que les gens ont vraiment commencé à Grok le fait que les laboratoires représentent une opportunité incroyable pour obtenir répondu aux questions par les gens qui savent vraiment les réponses. Si vous rencontrez un problème ou une question avec une certaine partie du système, probablement que vous pouvez trouver quelqu'un qui travaille réellement sur cette partie du système pour répondre à vos questions.
Comme pour les MartianCraft, Nous avons donné tous nos t-shirts équipe visiteuse assez rapidement cette année. Désolé pour ceux qui voulais un, mais ne pas en obtenir un. Nous sous-estimé la demande façon pour les chemises et n'a tout simplement pas assez avec nous de leur donner à tous ceux qui voulaient une. Nous serons mieux préparés l'an prochain, et nous recherchons à faire des chemises en ligne disponible pour quiconque est intéressé, mais qui ne sera probablement pas avant que nous nous sommes creusé le trou qui a obtenu créé à la suite de tous les trois d'entre nous ne travaille pas pendant une semaine.
Si vous avez suivi ce blog, pour toute longueur de temps, vous savez la conférence annuelle des développeurs d'Apple est mon favori absolu semaine de l'année, et il semble juste de s'améliorer chaque année. Pour les jours qui ont précédé son départ pour San Francisco, je suis comme un gamin la veille de Noël. Je ne peux pas dormir de l'excitation et le temps passe trop lentement.
Chaque année, il ya moins de "must-see" sessions techniques pour moi, personnellement. Cela était particulièrement vrai cette année parce que quelque chose comme 60% des participants étaient des débutants qui n'ont pas livré leur première application encore et le calendrier des sessions a été conçu en conséquence, avec assez peu d'un débutant et des séances de niveau intermédiaire. Mais la WWDC est d'autant plus que les sessions (et ceux sortis en vidéo de toute façon). Votre première année ou deux présents, il est tout au sujet des séances, mais à ce point pour moi, c'est sur les sessions qui mettent l'accent sur les nouvelles technologies, des laboratoires et, surtout, une chance de rattraper les gens que je ne vois que une ou deux fois année. Eh bien, ce n'était pas seulement des séances de nouvelles technologies. Pour des raisons évidentes, J'ai également assisté à toutes les séances de OpenGL ES cette année, et ils étaient super. Ils étaient beaucoup plus profond techniquement que l'an dernier, et ont été beaucoup plus axée sur le pipeline OpenGL ES 2.0 programmable.
Même pensé que c'était le même nombre de participants que les deux dernières années (5200 participants ainsi que les divers ingénieurs et autres employés), cette année senti façon plus occupés que ces dernières années. Lignes à entrer dans les sessions étaient souvent très long, et de nombreuses sessions rempli. Certains ont même rempli une salle d'écoute. Bien que nous ayons vu de longues files pour les sessions de revenir à l'introduction de l'iPhone, il n'a jamais été comme cette année. L'année dernière, par exemple, pour l'Etat de l'Union adresses, je serpentait dans la salle de débordement dix minutes de retard et a trouvé une place dans l'une de plusieurs lignes vides. Cette année, je me suis assis sur le plancher de la salle de débordement pour les salles de débordement. Je suppose que c'est une bonne - les gens étaient sérieux au sujet de l'apprentissage de cette année.
Un aspect négatif de l'afflux massif de newbs cette année a été une certaine perte de l'étiquette. J'ai toujours été super impressionné par la façon dont mes collègues geeks WWDC traiter le personnel et les installations. Je n'ai jamais vu ordures laissées autour ou plus des cas isolés de personnes étant grossier de la restauration ou le personnel de nettoyage. Cette année, malheureusement, que le respect était quelque peu insuffisant. Durant la ligne d'ouverture, des centaines de personnes viennent de quitter leur litière autour de la pose sur le sol. C'était vraiment dégueulasse et j'ai été gêné à ce moment de faire partie du groupe. Et il n'a pas pris fin avec la ligne d'ouverture, soit, malheureusement. J'ai vu de nombreux exemples de gens de ne pas prendre la peine de ramasser après eux-mêmes, ou d'être impoli envers le personnel. Même une instance peu de gens étant impoli d'ingénieurs d'Apple qui tentaient de les aider avec des problèmes. J'ai presque l'impression que j'ai besoin d'ajouter quelques articles à mon annuels premier temporisateur guide avec des choses que je n'avais pris aucune personne décente aurait savez déjà, comme jetez vos ordures, traiter les gens avec respect, Et être gentil avec les gens qui essaient de vous aider.
Soyons mieux l'année prochaine, ok? Presque tout le monde, j'ai rencontré ou parlé à des gens semblait super, donc j'espère que c'était juste une anomalie exceptionnelle. J'ai vraiment, vraiment aimerait qu'il soit un cas isolé. Assez dit sur ce sujet.
Bien que le nouvel iPhone 4 était la plus belle du bal d'ouverture, le vrai buzz au WWDC cette année, comme vous le savez probablement déjà, a été Xcode 4. Pour la première fois dans l'histoire, Apple a publié les vidéos de session pour tous les développeurs enregistrés gratuitement, Donc si vous avez pas encore fait, vous devriez aller regarder les Développeur Outils d'Etat de l'Union et la poignée de Xcode 4 séances. Apple Developer Tools équipes ont travaillé vraiment dur pour un temps assez long sur cette version à venir, et même dans l'état avant-première c'est, je souhaite déjà je pouvais l'utiliser à plein temps. Heureusement, l'équipe Xcode prévu cette et ils ont fait le format de fichier de projet à 100% avant et en arrière compatible entre Xcode 3 et Xcode 4, donc je peux travailler dans Xcode 4 puis passer à Xcode 3 de faire mon ad hoc et les versions release.
Honnêtement, une de mes parties préférées de cette WWDC a été notamment avoir la possibilité d'acheter quelques tours de boissons pour certains des ingénieurs qui ont travaillé sur Xcode 4. Je ne sais pas si ces ingénieurs m'ont pardonné, donc je ne vais pas les appeler par leur nom, mais c'est important pour moi lors de la WWDC pour montrer ma gratitude à tous ceux que je peux des personnes qui font toute la cool stuff, je travaille avec tous les jours. Steve Jobs reçoit beaucoup de crédit, et à juste titre, mais il ne le fait pas seul. C'était vraiment agréable de voir l'appeler quelques-unes des personnes qui ont travaillé sur l'iPhone 4 et iOS 4 lors de la keynote, mais il ya beaucoup de héros méconnus travailler chez Apple, et la plupart d'entre eux ne reçoivent pas beaucoup de reconnaissance pour l'impressionnante qu'ils apportent. WWDC est la première semaine d'une année où nous arrivons à montrer notre appréciation en personne.
Le laboratoire de l'expérience utilisateur semble être le plus grand succès parmi les laboratoires de cette année. Chaque matin, à quelques minutes des portes de l'Ouest du Moscone ouverture, il y avait une longue ligne qui s'étend autour de l'angle d'attente pour le laboratoire UX pour l'ouvrir. Les gens faisaient la queue littéralement des heures pour obtenir un examen UX. Je suppose que le mot est sorti cette année sur la façon dont ces critiques étaient bonnes. Je sais que j'ai vu plusieurs personnes délirer à leur sujet l'année dernière. En général, je pense que les gens ont vraiment commencé à Grok le fait que les laboratoires représentent une opportunité incroyable pour obtenir répondu aux questions par les gens qui savent vraiment les réponses. Si vous rencontrez un problème ou une question avec une certaine partie du système, probablement que vous pouvez trouver quelqu'un qui travaille réellement sur cette partie du système pour répondre à vos questions.
Comme pour les MartianCraft, Nous avons donné tous nos t-shirts équipe visiteuse assez rapidement cette année. Désolé pour ceux qui voulais un, mais ne pas en obtenir un. Nous sous-estimé la demande façon pour les chemises et n'a tout simplement pas assez avec nous de leur donner à tous ceux qui voulaient une. Nous serons mieux préparés l'an prochain, et nous recherchons à faire des chemises en ligne disponible pour quiconque est intéressé, mais qui ne sera probablement pas avant que nous nous sommes creusé le trou qui a obtenu créé à la suite de tous les trois d'entre nous ne travaille pas pendant une semaine.
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