Je voulais juste vous faire savoir que je vais vous parler à la prochaine Voix qui Developer Conference Matter iPhone à Philadelphie, PA, qui s'étend d'Octobre 16 et 17ème siècles. J'ai été à l'origine demandé de faire un exposé sur 4,0 multitâche, ce que je vais faire. J'ai aussi récemment été invité à donner une deuxième conférence sur OpenGL ES. J'ai accepté de faire cette présentation aussi bien, et maintenant j'ai quelques jours pour se prononcer sur le sujet spécifique et le public et à rédiger le résumé.
Je pensais faire un "1,1 à 2,0" genre de discours, en explorant les différences entre les canalisations fixes et programmables et d'essayer d'expliquer quelques-uns des concepts les plus redoutables du pipeline programmable. L'objectif serait de faire le saut de 1,1 à 2,0 (dont Apple pousse) moins effrayant.
Je ne sais pas si c'est un sujet assez large avec l'appel, si. Allez-vous VTM? Que souhaitez-vous voir partir une conversation OpenGL ES?
Je pensais faire un "1,1 à 2,0" genre de discours, en explorant les différences entre les canalisations fixes et programmables et d'essayer d'expliquer quelques-uns des concepts les plus redoutables du pipeline programmable. L'objectif serait de faire le saut de 1,1 à 2,0 (dont Apple pousse) moins effrayant.
Je ne sais pas si c'est un sujet assez large avec l'appel, si. Allez-vous VTM? Que souhaitez-vous voir partir une conversation OpenGL ES?
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