Depuis l'annulation de ma OpenGL ES 2.0 pour iOS 4 livre, j'ai eu plusieurs recommandations de personnes ouvrage demande à utiliser à la place de mon livre. Honnêtement, je n'ai pas vraiment eu un pour donner, avant aujourd'hui, en partie parce que j'ai intentionnellement évité la lecture de livres en compétition tout en travaillant sur le mien.
Aujourd'hui, alors coincé dans un train, j'ai vérifié sur Philip Rideout Programmation 3D iPhone par O'Reilly. Maintenant, il n'est jamais facile de donner un avis objectif sur un livre qui rivalise avec celui que vous avez écrit, et même si mon livre n'est pas actuellement sur un calendrier de production et je n'ai pas le temps de travailler dessus, j'ai tendance à toujours penser à moi comme travailler sur un livre d'OpenGL ES. Bien qu'il existe plusieurs choses que j'aurais faites différemment, je sais aussi qu'il est injuste de juger un livre de cette façon. Décider quoi inclure et quoi ne pas inclure dans un livre est une chose horriblement difficile avec un sujet vaste comme OpenGL ES et pas deux auteurs vont faire la même décision précise à cet égard, donc je ne vais pas critiquer Rideout Philippe pour, ainsi, pour ne pas être moi. L'enfer, normalement pas être pris comme moi est un peu un compliment de toute façon.
Pourtant, si ce n'est pas le livre que j'aurais écrit, je peux le recommander sans réserve. L'information est solide et utile et il est présenté d'une manière qui ne suppose pas ou exiger un doctorat en mathématiques. Une chose qui ne Rideout faire que je choisi de ne pas même tenter, est de donner à la fois l'OpenGL ES 1.1 et OpenGL ES 2.0 approche pour les tâches qui peuvent être faites dans les deux environnements, ce qui est réellement intéressant sur des motifs multiples. Un, c'est une grande transition pour les gens qui savent 1.1 mais pas 2.0, mais aussi, il montre les façons intéressantes de personnes ont trouvé pour contourner les limitations du pipeline fixe. Ces types de solutions me fascinent parce qu'ils sont le résultat de gens qui refusent d'accepter des limitations techniques.
Beaucoup (tous?) De la matière de ce livre est disponible en ligne gratuit, Mais je vous conseille d'acheter le livre, qui vous donne accès au code source du livre et aussi aidera également à obtenir un ange ses ailes. Eh bien, je ne suis pas sûr à 100% sur le dernier, mais il semble probable que ce temps de l'année.
Si vous êtes patauge un peu avec OpenGL ES, ce livre est bien utile de votre temps.
Aujourd'hui, alors coincé dans un train, j'ai vérifié sur Philip Rideout Programmation 3D iPhone par O'Reilly. Maintenant, il n'est jamais facile de donner un avis objectif sur un livre qui rivalise avec celui que vous avez écrit, et même si mon livre n'est pas actuellement sur un calendrier de production et je n'ai pas le temps de travailler dessus, j'ai tendance à toujours penser à moi comme travailler sur un livre d'OpenGL ES. Bien qu'il existe plusieurs choses que j'aurais faites différemment, je sais aussi qu'il est injuste de juger un livre de cette façon. Décider quoi inclure et quoi ne pas inclure dans un livre est une chose horriblement difficile avec un sujet vaste comme OpenGL ES et pas deux auteurs vont faire la même décision précise à cet égard, donc je ne vais pas critiquer Rideout Philippe pour, ainsi, pour ne pas être moi. L'enfer, normalement pas être pris comme moi est un peu un compliment de toute façon.
Pourtant, si ce n'est pas le livre que j'aurais écrit, je peux le recommander sans réserve. L'information est solide et utile et il est présenté d'une manière qui ne suppose pas ou exiger un doctorat en mathématiques. Une chose qui ne Rideout faire que je choisi de ne pas même tenter, est de donner à la fois l'OpenGL ES 1.1 et OpenGL ES 2.0 approche pour les tâches qui peuvent être faites dans les deux environnements, ce qui est réellement intéressant sur des motifs multiples. Un, c'est une grande transition pour les gens qui savent 1.1 mais pas 2.0, mais aussi, il montre les façons intéressantes de personnes ont trouvé pour contourner les limitations du pipeline fixe. Ces types de solutions me fascinent parce qu'ils sont le résultat de gens qui refusent d'accepter des limitations techniques.
Beaucoup (tous?) De la matière de ce livre est disponible en ligne gratuit, Mais je vous conseille d'acheter le livre, qui vous donne accès au code source du livre et aussi aidera également à obtenir un ange ses ailes. Eh bien, je ne suis pas sûr à 100% sur le dernier, mais il semble probable que ce temps de l'année.
Si vous êtes patauge un peu avec OpenGL ES, ce livre est bien utile de votre temps.
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