Désolé pour le silence autour d'ici dernièrement.
Malheureusement, le prochain chapitre de l'OpenGL ES 2.0 Je prévois de publier contient des informations détaillées, étape par étape les instructions basées sur Xcode 4 (pour la plupart écrits à l'époque du DP2), qui est encore sous NDA. En conséquence, ce chapitre va prendre un peu plus de frotter, et je n'ai pas eu beaucoup de temps à frotter ces derniers temps.
En attendant, j'ai réalisé que je n'ai jamais lié à la PowerVR Insider SDK, Donc je suis rectifier cela. La société qui fabrique le GPU dans tous les appareils iOS a un SDK, vous pouvez télécharger - en fait, ils ont plusieurs versions de ce pour différentes plateformes, y compris iOS. La plupart du code est assez générique C + + avec juste assez d'Objective-C autour d'eux pour travailler, mais il ya une buttload métriques de code de bonne là pour faire toutes sortes de choses. Certainement en valeur la signature et le téléchargement, parce qu'ils vous montrer comment faire beaucoup de tâches courantes. Ce n'est pas très débutant-friendly, d'accord, mais toujours une grande ressource que vous devez connaître. La plupart du code est général OpenGL ES et pas vraiment spécifiques à leur matériel, même si certains des outils de texture et d'optimisations liées sont conçus pour des performances optimales sur leur matériel et, dans certains cas d'utilisation spécifiques au fournisseur d'extensions. Si vous êtes un dev iOS seule, ce n'est pas un problème du tout à moins d'Apple change leur fournisseur GPU.
Malheureusement, le prochain chapitre de l'OpenGL ES 2.0 Je prévois de publier contient des informations détaillées, étape par étape les instructions basées sur Xcode 4 (pour la plupart écrits à l'époque du DP2), qui est encore sous NDA. En conséquence, ce chapitre va prendre un peu plus de frotter, et je n'ai pas eu beaucoup de temps à frotter ces derniers temps.
En attendant, j'ai réalisé que je n'ai jamais lié à la PowerVR Insider SDK, Donc je suis rectifier cela. La société qui fabrique le GPU dans tous les appareils iOS a un SDK, vous pouvez télécharger - en fait, ils ont plusieurs versions de ce pour différentes plateformes, y compris iOS. La plupart du code est assez générique C + + avec juste assez d'Objective-C autour d'eux pour travailler, mais il ya une buttload métriques de code de bonne là pour faire toutes sortes de choses. Certainement en valeur la signature et le téléchargement, parce qu'ils vous montrer comment faire beaucoup de tâches courantes. Ce n'est pas très débutant-friendly, d'accord, mais toujours une grande ressource que vous devez connaître. La plupart du code est général OpenGL ES et pas vraiment spécifiques à leur matériel, même si certains des outils de texture et d'optimisations liées sont conçus pour des performances optimales sur leur matériel et, dans certains cas d'utilisation spécifiques au fournisseur d'extensions. Si vous êtes un dev iOS seule, ce n'est pas un problème du tout à moins d'Apple change leur fournisseur GPU.
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