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samedi 10 mars 2012

OpenGL ES à partir de zéro: Table des matières

Cette annonce va agir comme une table des matières à mon OpenGL From the Ground Up série de tutoriel. Comme je ajouter de nouvelles publications, je les ajouterai ici:

  1. Concepts de base. Lire aussi Alphabet Soup
  2. Un regard simple dessin
  3. Fenêtres en perspective
  4. Let There Be Light. Ce chapitre est complété par une version alternative de le code final
  5. Vivre dans un monde matérialiste
  6. Textures et Texture Mapping
  7. Transformations et matrices
  8. Entrelacement par vertex données
  9. Principes d'animation et Animation Keyframe then Quaternions

Il ya quelques autres OpenGL liés messages qui peuvent être d'intérêt pour vous:
  • OpenGL ES Modèle pour Xcode

  • NeHe OpenGL Leçon 02 Porté sur iPhone
  • NeHe OpenGL Leçon 03 Porté sur iPhone
  • NeHe OpenGL Leçon 04 Porté sur iPhone
  • NeHe OpenGL Leçon 05 Porté sur iPhone
  • Préparatifs NeHe OpenGL Leçon 06
  • NeHe OpenGL Leçon 06 Porté sur iPhone (sorte de)

  • Sphères de procédure dans OpenGL ES
  • Wavin 'dans la brise

  • Un générateur de particules OpenGL ES
  • Une OpenGL ES Wavefront OBJ Loader fichier

  • Vitesse avec une prise

  • Faire OpenGL ES Screenshots

  • Le code source pour le gulLookAt manquants () la fonction
  • Le code source pour le gluPerspective manquants () la fonction



Publié par auteur à 22:38
Libellés : OpenGL ES, tutoriels

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