Je m'excuse pour la rareté relative des postes ici, depuis la WWDC. Cette semaine à San Francisco a toujours tendance à me carnet de commandes assez mal (je suis rentré de la WWDC 1138 à la connexion - et c'est après avoir passé le vol de retour répondant à des e-mails), donc j'ai été assez bien la tête en bas sur le travail lié slideshows depuis . J'ai également, dans le même temps, été consciemment essayer de faire marche arrière à partir des 12-15 heures par jour, 7 jours sur un calendrier semaine que je serais tombé dans essayer pour aider à obtenir MartianCraft du sol. Ces deux ont conspiré pour me donner très peu de temps pour écrire ces derniers temps, mais je pense que les choses sont maintenant sous contrôle.
J'ai ma semi-mythique OpenGL ES du Ground Up versement 10e animation de squelette presque terminé et nous espérons l'avoir posté dans les deux prochaines semaines, et il est peu un doozy. Mon but avec ce post est de faire de l'un des sujets les plus intimidants de la programmation graphique accessible. Croisons les doigts, ça a été un défi faisant cette approchable sujet, mais je pense que j'y arrive.
A quelques bits d'autres nouvelles.
Premièrement, les travaux ont débuté officiellement le Début iPhone 5 Développement. Oui, je sais qu'elle devrait probablement être appelé Début iOS 5 Développement, Mais comme de maintenant, nous nous en tenons à la séquence Apress nommant établie avec le premier livre. Dave, Jack, et j'ai déjà commencé la mise à jour le livre pour Xcode 4, ARC, storyboards, et tous les autres trucs cool nouvelle et espérons avoir le livre prêt à aller à la presse lors de la version GM d'iOS 5 navires de cet automne.
Deuxièmement, j'ai acheté un nouveau domaine aujourd'hui. Il n'ya rien là, mais OpenGLESBook.com est maintenant le mien, et j'ai de grands projets pour elle. Une fois Début iPhone 5 Développement est dans la boîte, je vais revoir mon partiellement écrites OpenGL ES 2.0 livre. J'ai l'intention de le réviser à utiliser GLKit et d'ajouter du matériel au sujet des outils très cool nouvelle OpenGL ES nous obtenons avec iOS 5.
En ce moment, mon plan est d'auto-publier. Je suis encore des recherches sur le processus exact, les outils et services que je vais utiliser, mais mon plan est de vendre le livre sans DRM et à un prix raisonnable. J'aimerais avoir un Early Access Program, cependant car beaucoup de matériel que je vais couvrir sera sous NDA jusqu'au iOS 5 va GM, je ne peut pas promettre que, à ce moment.
J'ai ma semi-mythique OpenGL ES du Ground Up versement 10e animation de squelette presque terminé et nous espérons l'avoir posté dans les deux prochaines semaines, et il est peu un doozy. Mon but avec ce post est de faire de l'un des sujets les plus intimidants de la programmation graphique accessible. Croisons les doigts, ça a été un défi faisant cette approchable sujet, mais je pense que j'y arrive.
A quelques bits d'autres nouvelles.
Premièrement, les travaux ont débuté officiellement le Début iPhone 5 Développement. Oui, je sais qu'elle devrait probablement être appelé Début iOS 5 Développement, Mais comme de maintenant, nous nous en tenons à la séquence Apress nommant établie avec le premier livre. Dave, Jack, et j'ai déjà commencé la mise à jour le livre pour Xcode 4, ARC, storyboards, et tous les autres trucs cool nouvelle et espérons avoir le livre prêt à aller à la presse lors de la version GM d'iOS 5 navires de cet automne.
Deuxièmement, j'ai acheté un nouveau domaine aujourd'hui. Il n'ya rien là, mais OpenGLESBook.com est maintenant le mien, et j'ai de grands projets pour elle. Une fois Début iPhone 5 Développement est dans la boîte, je vais revoir mon partiellement écrites OpenGL ES 2.0 livre. J'ai l'intention de le réviser à utiliser GLKit et d'ajouter du matériel au sujet des outils très cool nouvelle OpenGL ES nous obtenons avec iOS 5.
En ce moment, mon plan est d'auto-publier. Je suis encore des recherches sur le processus exact, les outils et services que je vais utiliser, mais mon plan est de vendre le livre sans DRM et à un prix raisonnable. J'aimerais avoir un Early Access Program, cependant car beaucoup de matériel que je vais couvrir sera sous NDA jusqu'au iOS 5 va GM, je ne peut pas promettre que, à ce moment.
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