Plusieurs personnes ont aujourd'hui un lien vers Twitter ce blog de John Casasanta des Tap Tap Tap sur la mort de logiciels Mac. C'est une expérience intéressante, la poste, et je vais avoir du mal à décider si je suis d'accord avec lui ou pas. Je ne veux pas d'accord, ça c'est sûr, mais il ya beaucoup de points valides faite.
Ma réaction instinctive, même si, à partir de laquelle le titre de ce post est dérivée, est de paraphraser Mark Twain en disant les rumeurs de la mort de l'industrie du logiciel Mac ont été grandement exagérées.
Une des affirmations en post-Jean est que les développeurs iPhone ne veulent pas revenir en arrière et de développer pour le Mac, car le SDK iPhone est "brillant" et Cocoa est "vieux et crufty". Je ne peux parler pour tous les développeurs iPhone, mais moi, mais je tiens vraiment à passer plus de temps avec le cacao. En près de deux ans que j'ai sauté à bord du navire iPhone, un tas de choses vraiment cool arrivé à Cocoa, dont beaucoup ne sont pas à notre disposition sur l'iPhone encore. Blocs, GCD, et OpenCL signifie qu'il ya d'énormes possibilités pour les applications Mac nouvelles, et le garbage collection mature et la synthèse des variables d'instance signifie des temps de développement encore plus courts. Heck, il ya des possibilités énormes juste pour rivaliser avec les applications grand public et de remplacer existants, jamais l'esprit pour écrire de nouvelles applications. Pouvez-vous imaginer un concurrent de Photoshop que pleinement exploité ces nouvelles technologies1? Les grandes entreprises comme Adobe avec d'énormes lignes de code à base de carbone ont tout un défi devant eux obtenir leur applications plus anciennes à être compatible 64 bits et fonctionne sur le cacao, qui est une exigence pour tirer parti autant de nouveaux trucs cool. Les puissances grandes logiciels d'entreprise se débattent en termes de modernisation de leurs applications pilier. Dire qu'il n'y a pas une chance, il semble mauvais pour moi. Il peut ne pas être aussi facile ou pratique d'une opportunité représentée par l'App Store, mais il ya certainement l'occasion.
Part de marché du Mac est aussi plus élevé que ça a été à tout moment au cours des années au moins dix ou quinze ans et il semble être tendance à la hausse. En termes de taille de base réelle installé, il ya plus de personnes utilisant les Macs que jamais dans l'histoire. Même parmi les personnes qui n'utilisent pas ou comme le Mac, la réalisation que ce n'est pas un système de "jouet" de fonctionnement est lentement aube, même sur les plus ignorants d'Apple haters. Bon, ok, peut-être pas les plus ignorants, mais certainement tout le monde.
Davantage de personnes utilisent Mac, il est donc difficile d'imaginer comment le marché des logiciels de Mac peuvent être en baisse. Si c'est le cas, il est probable que l'omission de prendre avantage des opportunités qui existent. Peut-être que nous sommes tous aveuglés par le brillant, l'App Store brillant. Peut-être que des choses n'est pas à vendre car il ne suffit pas d'être écrite ou commercialisés. Peut-être que nous sommes tous encore l'achat dans les histoires ruée vers l'or inconsciemment.
Il ne fait aucun doute que l'App Store est un succès retentissant et que cela rend beaucoup plus facile d'atteindre les clients, mais à peine tous les développeurs iPhone est fait une grande vie à ce. TapTapTap est l'une des plus grandes réussites, et la vue de cette perspective est très différente du point de vue des développeurs de l'j'ai parlé qui n'ont pas récupéré même pas assez d'avoir fait le salaire minimum pour leur investissement en temps dans leur application. Plus d'un développeur iPhone sont sont à la recherche de pâturages plus verts, bien que beaucoup peinent à trouver un.
Je suis d'accord avec John sur de nombreux points à son poste, toutefois. Je conviens qu'il serait génial si Apple a ouvert l'App Store pour applications Mac, mais également d'accord qu'il semble peu probable que Apple va le faire parce qu'ils n'auraient pas le même niveau de contrôle. J'espère aussi sincèrement que John et moi sommes tous les deux tort sur ce point. Je trouve bizarre que je peux aller dans iTunes et les films acheter, musique, applications iPhone, et même faire un don à la Croix-Rouge, mais je ne peux pas acheter des applications Mac là. Je ne peux même pas acheter Apple propres applications Mac là comme iWork et iLife. L'année dernière, j'ai commandé la dernière version d'iWork, à la fois une licence unique pour mon entreprise et d'un pack familial de cinq licences pour la maison. J'ai pu juste acheter un numéro de série de la licence individuelle, mais pour le pack famille, je devais avoir une boîte expédiée à travers le pays pour moi. Il ya quelque chose qui cloche. J'aurais pu simplement aller dans iTMS, spécifiez les licences dont j'avais besoin, alors le logiciel de téléchargement à ma machine automatiquement. A présent, nous devrions avoir aussi transparente et lisse d'un. Expérience d'achat pour des applications Mac comme nous le faisons pour les films, musique, émissions de télévision, et les applications mobiles
Même sans un Mac App Store, cependant, l'occasion is il ya dans le monde des logiciels Mac. À certains égards, les opportunités sont meilleures qu'elles ne l'ai jamais été parce que le public potentiel est plus grand que jamais et beaucoup de gens qui sont qualifiés pour créer des applications Cocoa qualité sont myope axé sur l'iPhone dès maintenant. Oui, il ya plus de travail avec des applications Mac. Vous aurez à trouver un chemin de distribution. Vous aurez de la publicité. Vous aurez à organiser un mécanisme de paiement. Mais il ya tant de cibles mendicité pour un bon concurrent en ce moment, et tant de nouveaux marchés non encore incréée qui peuvent maintenant exister à cause de la quantité de puissance de traitement, nous pouvons facilement exploiter en Cocoa. Il ya beaucoup de gros, lent, appartiennent à la Société, à base de carbone-cul de merde applications qui gardent l'argent parce qu'ils ont des tonnes d'argent pour la publicité et parce qu'il n'ya pas une solution viable, ou au moins, les gens ne sont pas conscients du fait que il est une alternative viable.
Nous avons tous commencé sur un pied d'égalité dans l'iPhone il ya deux ans. En fait, il n'était même pas au niveau au début; les petites entreprises et les individus avaient l'avantage de l'agilité. Hell, une grande société comme Adobe ou EA ne peut pas décider d'entrer sur un nouveau marché dans le temps que certaines des applications les plus anciens ont été iPhone conçu, développé et livré. Heck, une grande société ne peuvent souvent même pas décider de qui doit décider de pénétrer un nouveau marché dans le temps que de nombreuses applications de l'iPhone ont été écrites. TapTapTap a été assez intelligent et assez capables de profiter de cette opportunité, mais les gens entrer dans le marché de l'iPhone ont aujourd'hui de rivaliser avec les grands noms et les noms établis petits.
Même si la situation est nettement meilleure répartition sur l'iPhone que sur Mac, l'ensemble du paysage concurrentiel est vraiment pas si différent quand vous regardez le marché dans son ensemble. Combien de jeux parmi les dix premiers gros succès en ce moment sont des titres de grands noms des sociétés? Habituellement, il semble fonctionner entre sept et dix des dix premiers sont de grands noms des titres. D'autre part, quel est le pourcentage de titres de Mac succès sont produites par des indépendants? Je dois croire qu'il fonctionne au moins 10-30%, et je suppose qu'il fonctionne plus.
Je ne vois pas les marchés comme étant presque aussi différents que John ne pour quelqu'un à partir de Ground Zero aujourd'hui. Il ya des différences, certes, mais il ya beaucoup de place pour la réussite - et l'échec - dans les deux marchés.
1- En fait, je peux. Un couple d'années, j'ai abandonné Photoshop pour Acorn, Qui est un éditeur d'image qui Cocoa natif rochers. Il ya quelques fonctionnalités que certains professionnels de la conception peut-être besoin qu'il n'a pas (par exemple le soutien CMJN), mais ce qu'elle fait, elle le fait beaucoup plus rapide que Photoshop CS4 qu'il n'est même pas une course très serrée, et pourtant il ne coûte qu'une fraction de ce que les coûts de Photoshop. Et pensez à ceci: Acorn est principalement écrit par une seule personne. Comparez cela avec les noms dans la boîte de dialogue de Photoshop.
Ma réaction instinctive, même si, à partir de laquelle le titre de ce post est dérivée, est de paraphraser Mark Twain en disant les rumeurs de la mort de l'industrie du logiciel Mac ont été grandement exagérées.
Une des affirmations en post-Jean est que les développeurs iPhone ne veulent pas revenir en arrière et de développer pour le Mac, car le SDK iPhone est "brillant" et Cocoa est "vieux et crufty". Je ne peux parler pour tous les développeurs iPhone, mais moi, mais je tiens vraiment à passer plus de temps avec le cacao. En près de deux ans que j'ai sauté à bord du navire iPhone, un tas de choses vraiment cool arrivé à Cocoa, dont beaucoup ne sont pas à notre disposition sur l'iPhone encore. Blocs, GCD, et OpenCL signifie qu'il ya d'énormes possibilités pour les applications Mac nouvelles, et le garbage collection mature et la synthèse des variables d'instance signifie des temps de développement encore plus courts. Heck, il ya des possibilités énormes juste pour rivaliser avec les applications grand public et de remplacer existants, jamais l'esprit pour écrire de nouvelles applications. Pouvez-vous imaginer un concurrent de Photoshop que pleinement exploité ces nouvelles technologies1? Les grandes entreprises comme Adobe avec d'énormes lignes de code à base de carbone ont tout un défi devant eux obtenir leur applications plus anciennes à être compatible 64 bits et fonctionne sur le cacao, qui est une exigence pour tirer parti autant de nouveaux trucs cool. Les puissances grandes logiciels d'entreprise se débattent en termes de modernisation de leurs applications pilier. Dire qu'il n'y a pas une chance, il semble mauvais pour moi. Il peut ne pas être aussi facile ou pratique d'une opportunité représentée par l'App Store, mais il ya certainement l'occasion.
Part de marché du Mac est aussi plus élevé que ça a été à tout moment au cours des années au moins dix ou quinze ans et il semble être tendance à la hausse. En termes de taille de base réelle installé, il ya plus de personnes utilisant les Macs que jamais dans l'histoire. Même parmi les personnes qui n'utilisent pas ou comme le Mac, la réalisation que ce n'est pas un système de "jouet" de fonctionnement est lentement aube, même sur les plus ignorants d'Apple haters. Bon, ok, peut-être pas les plus ignorants, mais certainement tout le monde.
Davantage de personnes utilisent Mac, il est donc difficile d'imaginer comment le marché des logiciels de Mac peuvent être en baisse. Si c'est le cas, il est probable que l'omission de prendre avantage des opportunités qui existent. Peut-être que nous sommes tous aveuglés par le brillant, l'App Store brillant. Peut-être que des choses n'est pas à vendre car il ne suffit pas d'être écrite ou commercialisés. Peut-être que nous sommes tous encore l'achat dans les histoires ruée vers l'or inconsciemment.
Il ne fait aucun doute que l'App Store est un succès retentissant et que cela rend beaucoup plus facile d'atteindre les clients, mais à peine tous les développeurs iPhone est fait une grande vie à ce. TapTapTap est l'une des plus grandes réussites, et la vue de cette perspective est très différente du point de vue des développeurs de l'j'ai parlé qui n'ont pas récupéré même pas assez d'avoir fait le salaire minimum pour leur investissement en temps dans leur application. Plus d'un développeur iPhone sont sont à la recherche de pâturages plus verts, bien que beaucoup peinent à trouver un.
Je suis d'accord avec John sur de nombreux points à son poste, toutefois. Je conviens qu'il serait génial si Apple a ouvert l'App Store pour applications Mac, mais également d'accord qu'il semble peu probable que Apple va le faire parce qu'ils n'auraient pas le même niveau de contrôle. J'espère aussi sincèrement que John et moi sommes tous les deux tort sur ce point. Je trouve bizarre que je peux aller dans iTunes et les films acheter, musique, applications iPhone, et même faire un don à la Croix-Rouge, mais je ne peux pas acheter des applications Mac là. Je ne peux même pas acheter Apple propres applications Mac là comme iWork et iLife. L'année dernière, j'ai commandé la dernière version d'iWork, à la fois une licence unique pour mon entreprise et d'un pack familial de cinq licences pour la maison. J'ai pu juste acheter un numéro de série de la licence individuelle, mais pour le pack famille, je devais avoir une boîte expédiée à travers le pays pour moi. Il ya quelque chose qui cloche. J'aurais pu simplement aller dans iTMS, spécifiez les licences dont j'avais besoin, alors le logiciel de téléchargement à ma machine automatiquement. A présent, nous devrions avoir aussi transparente et lisse d'un. Expérience d'achat pour des applications Mac comme nous le faisons pour les films, musique, émissions de télévision, et les applications mobiles
Même sans un Mac App Store, cependant, l'occasion is il ya dans le monde des logiciels Mac. À certains égards, les opportunités sont meilleures qu'elles ne l'ai jamais été parce que le public potentiel est plus grand que jamais et beaucoup de gens qui sont qualifiés pour créer des applications Cocoa qualité sont myope axé sur l'iPhone dès maintenant. Oui, il ya plus de travail avec des applications Mac. Vous aurez à trouver un chemin de distribution. Vous aurez de la publicité. Vous aurez à organiser un mécanisme de paiement. Mais il ya tant de cibles mendicité pour un bon concurrent en ce moment, et tant de nouveaux marchés non encore incréée qui peuvent maintenant exister à cause de la quantité de puissance de traitement, nous pouvons facilement exploiter en Cocoa. Il ya beaucoup de gros, lent, appartiennent à la Société, à base de carbone-cul de merde applications qui gardent l'argent parce qu'ils ont des tonnes d'argent pour la publicité et parce qu'il n'ya pas une solution viable, ou au moins, les gens ne sont pas conscients du fait que il est une alternative viable.
Nous avons tous commencé sur un pied d'égalité dans l'iPhone il ya deux ans. En fait, il n'était même pas au niveau au début; les petites entreprises et les individus avaient l'avantage de l'agilité. Hell, une grande société comme Adobe ou EA ne peut pas décider d'entrer sur un nouveau marché dans le temps que certaines des applications les plus anciens ont été iPhone conçu, développé et livré. Heck, une grande société ne peuvent souvent même pas décider de qui doit décider de pénétrer un nouveau marché dans le temps que de nombreuses applications de l'iPhone ont été écrites. TapTapTap a été assez intelligent et assez capables de profiter de cette opportunité, mais les gens entrer dans le marché de l'iPhone ont aujourd'hui de rivaliser avec les grands noms et les noms établis petits.
Même si la situation est nettement meilleure répartition sur l'iPhone que sur Mac, l'ensemble du paysage concurrentiel est vraiment pas si différent quand vous regardez le marché dans son ensemble. Combien de jeux parmi les dix premiers gros succès en ce moment sont des titres de grands noms des sociétés? Habituellement, il semble fonctionner entre sept et dix des dix premiers sont de grands noms des titres. D'autre part, quel est le pourcentage de titres de Mac succès sont produites par des indépendants? Je dois croire qu'il fonctionne au moins 10-30%, et je suppose qu'il fonctionne plus.
Je ne vois pas les marchés comme étant presque aussi différents que John ne pour quelqu'un à partir de Ground Zero aujourd'hui. Il ya des différences, certes, mais il ya beaucoup de place pour la réussite - et l'échec - dans les deux marchés.
1- En fait, je peux. Un couple d'années, j'ai abandonné Photoshop pour Acorn, Qui est un éditeur d'image qui Cocoa natif rochers. Il ya quelques fonctionnalités que certains professionnels de la conception peut-être besoin qu'il n'a pas (par exemple le soutien CMJN), mais ce qu'elle fait, elle le fait beaucoup plus rapide que Photoshop CS4 qu'il n'est même pas une course très serrée, et pourtant il ne coûte qu'une fraction de ce que les coûts de Photoshop. Et pensez à ceci: Acorn est principalement écrit par une seule personne. Comparez cela avec les noms dans la boîte de dialogue de Photoshop.
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