Wow. Cela a été un moment depuis que j'ai rien posté. Je ne pense pas que je suis allé aussi longtemps sans un billet de blog depuis que j'ai commencé. Peut-être vers la fin de l'écriture des livres que je pourrais avoir, mais pas autrement. Quoi qu'il en soit, laissez-moi vous rattraper sur quelques choses pendant que je mange mon dîner.
J'ai quelques tutoriels qui ont été frémissante, mais trouver le temps de les écrire a été dur. La programmation est une entreprise de fête ou la famine, et grâce au succès fou de l'iPhone, iPod Touch, et iPad, les choses semblent être très bien en mode fête dernièrement. Non pas que je me plains - c'est beaucoup mieux que l'alternative - mais quand vous passer douze heures ou plus à votre code de bureau les plus chaque jour, il est difficile de se motiver à écrire un tutoriel sur l'écriture de code dans votre temps libre. Je pense que je pourrais être faire une pause ici, bientôt, je vais donc essayer d'obtenir quelques tutoriels nouvel iPad liées à une autre et j'espère OpenGL ES un à un moment donné.
Voyons, qu'est-ce qui se passe dans le monde? Il y avait une rumeur que Apple cherche à acheter ARM, ARM part grimpé en flèche, puis ARM est sorti et a dit à plat que ce n'était pas vrai, et leur stock arrêté en plein essor. Appelez-moi cynique, mais je pense toujours que c'est une possibilité. Ce serait un grand match et un grand mouvement stratégique pour Apple. Apple a de l'argent. Si ils ont acheté ARM et un fabricant de puces graphiques comme NVIDIA, ils auraient le contrôle total de l'ensemble du SOC A4 à l'exception du côté de la production de masse de choses, et je suis sûr qu'il serait souhaitable d'Apple. Ils aiment contrôler.
ARM est une centrale mobile et embarqué. Apple serait prendre le contrôle et une masse plus grande nombre de leurs concurrents. À première vue il semble que cela pourrait blesser la relation d'Apple avec Intel, mais, en réalité, ce serait formidable pour Intel, car elle conduirait beaucoup de concurrents mobiles d'Apple exclusivement à chipset Intel Atom.
Je n'ai aucune idée si ça arrive, ou si jamais il y avait une quelconque validité à la rumeur en premier lieu, mais il "sent" comme un bon coup pour Apple si elles pouvaient se retirer et il "sent" comme quelque chose qu'ils ferait. Ils ont d'avoir des plans pour certains que l'argent qu'ils sont le stockage. Sinon, eh bien, n'hésitez pas à m'appeler, Steve ... Je serai heureux de s'accrocher à certaines d'entre elles pour vous.
J'ai un certain nombre d'amis et connaissances qui sont les concepteurs de jeu, et il ya eu tout un buzz dernièrement au cours des dernières Roger Ebert déclaration que les jeux ne peuvent jamais être l'art. J'ai, bien sûr, en désaccord avec sa déclaration. En fait, je trouve qu'il est presque risible. Bien sûr, les jeux peuvent être de l'art. Je veux dire, je ne suis pas un gamer grande, mais j'ai joué assez pour que cela soit évident pour moi. Roger Ebert, de son propre aveu, n'a pas. Il en juger à partir de vidéos YouTube, les screenshots et les descriptions des gens.
Mais il est difficile de voir comment beaucoup de jeux ne seraient pas admissibles en tant qu'art. Dire le contraire est dit que le tout est en quelque sorte moins que la somme des parties. Sculpting (modélisation numérique est simplement une autre forme de sculpture), peinture (numérique est juste un autre moyen), l'écriture narrative et le dialogue - ce sont toutes les choses qui sont largement considérées comme l'art. Comment pouvez-vous mettre ces choses ensemble dans un paquet et ont quelque chose qui ne peut jamais être l'art?
Maintenant, j'aime écrire de Roger Ebert. Je ne suis pas d'accord avec ses goûts dans les films tout ce que souvent, mais j'aime la façon dont il écrit. Quand j'ai lu ses critiques de films, en général je sais assez pour savoir si je vais le veuille ou non, même lorsque je suis en désaccord avec son évaluation. Il communique généralement bien. Ce poste n'est pas comme ça. C'est décousu et auto-contradictoire. C'est la rationalisation post-hoc pour un avis qu'il a déjà eu lieu. Il n'ya pas d'exploration. La plupart de ses «logique» pourrait tout aussi bien être appliquée à toute entreprise commerciale artistiques, comme des films. Le reste de sa logique est fondamentalement absurde.
Mais voici la chose: Alors quoi? La question de «ce qui est de l'art" est totalement insoluble dans n'importe quel autre moyen que un autre totalement subjective et personnelle. Pour Roger Ebert jeux ne sont pas l'art. Pour moi et surtout pour les gens qui aiment les jeux, ils peuvent clairement être et sont souvent. Il est normal pour nous de ne pas tous d'accord sur ce sujet particulier. Il est vraiment. Il n'était clairement pas conçu comme une insulte, comme une déclaration d'opinion sur un sujet intrinsèquement subjective.
Il ya beaucoup de choses qui sont largement considérées comme l'art qui, personnellement, je ne considère pas l'art. Pour moi, beaucoup d'art du 20e siècle n'est tout simplement pas. La plupart des travaux, par exemple, Jackson Pollock and Isamu Noguchi tout simplement ne correspondent pas à mes obligations personnelles, la définition subjective de l'art. Pour moi, ils sont stupides, mais pas dans un des Monty Python, de manière volontairement stupides. C'est un truc idiot qui se prend trop au sérieux. Ces œuvres ne véhiculent pas communiquer ou nous montrer quelque chose. Ils évoquent aucune émotion, aucun événement de rappel, d'inspirer rien. Dans mon esprit, ils ne prennent pas le talent ^ 1 pour produire et le monde n'est pas meilleur pour leur création.
Pourtant, la vaste majorité des gens (très probablement vous y compris), et presque tous les experts soi-disant sur l'art en désaccord avec mon évaluation dans ces cas, et ce fait n'a pas d'influence mon avis le moins du monde. Je soupçonne Roger Ebert n'est pas plus susceptible d'être influencé sur le thème des jeux comme art que je suis sur beaucoup d'art du 20e siècle, peu importe comment passionné ou bien motivé la réponse.
Ou, en d'autres termes: Get over it. Ne perdez pas votre temps à discuter avec quelqu'un qui ne va pas se laisser influencer et ne sera probablement même pas la peine d'argumenter en arrière. Dire quelque chose n'est pas l'art n'est pas en disant qu'il n'a aucune valeur. C'est la façon dont nous avons souvent l'interpréter, mais nous sommes trop sensibles quand nous faisons. Si vous créez, et les gens aiment ce que vous créez, qui se soucie si il ya quelqu'un là-bas qui n'aime pas ou ne s'en soucie pas? Vous ne pouvez pas s'il vous plaît tout le monde. La plupart des livres sur Amazon avec cinq étoiles ont également des notes d'une étoile (dont le mien). Ce qui plaît à une personne se révolteront un autre. Telle est la vie, et vous serez heureux si vous ne comptez pas trop sur la validation externe de votre travail.
Eh bien, Apple est clairement sur son lit de mort, une fois de plus. L'iPad, comme de nombreux experts ont prédit, a été un échec lamentable, et les ventes d'iPhones et iPod Touches ont bloqué car ils ne parviennent pas à rivaliser avec le flot de nouvelles innovantes Android et les téléphones Palm qui sont sortis cette année.
Bon, c'est peut-être pas entièrement vrai.
Quels que soient vos sentiments personnels à propos d'Apple, ils sont sur un bon rouleau. C'est un grand moment d'être un programmeur avec le SDK iPhone. Nous avons obtenu d'être obtenir près d'une centaine millions d'iPhone OS appareils vendus - dernière que je connaissais, il y avait plus de 85 millions d'euros. C'est un énorme marché potentiel. Nous avons maintenant dépassé, ou, au moins, sont de très proches de la base installée d'ordinateurs Mac OS, même en prenant la croissance phénoménale ces dernières dans les ventes de Mac en compte.
Eh bien, c'est tout ce que j'ai pour l'instant. Je vais espérons revenir à des postes techniques dans un avenir pas trop lointain.
1- Cela ne veut pas dire que ces hommes n'avaient pas le talent, c'est juste que beaucoup de leur produit du travail ne l'exige pas. Travaux antérieurs Isamu Noguch, comme son Undine, Sont absolument phénoménaux.
J'ai quelques tutoriels qui ont été frémissante, mais trouver le temps de les écrire a été dur. La programmation est une entreprise de fête ou la famine, et grâce au succès fou de l'iPhone, iPod Touch, et iPad, les choses semblent être très bien en mode fête dernièrement. Non pas que je me plains - c'est beaucoup mieux que l'alternative - mais quand vous passer douze heures ou plus à votre code de bureau les plus chaque jour, il est difficile de se motiver à écrire un tutoriel sur l'écriture de code dans votre temps libre. Je pense que je pourrais être faire une pause ici, bientôt, je vais donc essayer d'obtenir quelques tutoriels nouvel iPad liées à une autre et j'espère OpenGL ES un à un moment donné.
Rumor Mill
Voyons, qu'est-ce qui se passe dans le monde? Il y avait une rumeur que Apple cherche à acheter ARM, ARM part grimpé en flèche, puis ARM est sorti et a dit à plat que ce n'était pas vrai, et leur stock arrêté en plein essor. Appelez-moi cynique, mais je pense toujours que c'est une possibilité. Ce serait un grand match et un grand mouvement stratégique pour Apple. Apple a de l'argent. Si ils ont acheté ARM et un fabricant de puces graphiques comme NVIDIA, ils auraient le contrôle total de l'ensemble du SOC A4 à l'exception du côté de la production de masse de choses, et je suis sûr qu'il serait souhaitable d'Apple. Ils aiment contrôler.
ARM est une centrale mobile et embarqué. Apple serait prendre le contrôle et une masse plus grande nombre de leurs concurrents. À première vue il semble que cela pourrait blesser la relation d'Apple avec Intel, mais, en réalité, ce serait formidable pour Intel, car elle conduirait beaucoup de concurrents mobiles d'Apple exclusivement à chipset Intel Atom.
Je n'ai aucune idée si ça arrive, ou si jamais il y avait une quelconque validité à la rumeur en premier lieu, mais il "sent" comme un bon coup pour Apple si elles pouvaient se retirer et il "sent" comme quelque chose qu'ils ferait. Ils ont d'avoir des plans pour certains que l'argent qu'ils sont le stockage. Sinon, eh bien, n'hésitez pas à m'appeler, Steve ... Je serai heureux de s'accrocher à certaines d'entre elles pour vous.
Ebert
J'ai un certain nombre d'amis et connaissances qui sont les concepteurs de jeu, et il ya eu tout un buzz dernièrement au cours des dernières Roger Ebert déclaration que les jeux ne peuvent jamais être l'art. J'ai, bien sûr, en désaccord avec sa déclaration. En fait, je trouve qu'il est presque risible. Bien sûr, les jeux peuvent être de l'art. Je veux dire, je ne suis pas un gamer grande, mais j'ai joué assez pour que cela soit évident pour moi. Roger Ebert, de son propre aveu, n'a pas. Il en juger à partir de vidéos YouTube, les screenshots et les descriptions des gens.
Mais il est difficile de voir comment beaucoup de jeux ne seraient pas admissibles en tant qu'art. Dire le contraire est dit que le tout est en quelque sorte moins que la somme des parties. Sculpting (modélisation numérique est simplement une autre forme de sculpture), peinture (numérique est juste un autre moyen), l'écriture narrative et le dialogue - ce sont toutes les choses qui sont largement considérées comme l'art. Comment pouvez-vous mettre ces choses ensemble dans un paquet et ont quelque chose qui ne peut jamais être l'art?
Maintenant, j'aime écrire de Roger Ebert. Je ne suis pas d'accord avec ses goûts dans les films tout ce que souvent, mais j'aime la façon dont il écrit. Quand j'ai lu ses critiques de films, en général je sais assez pour savoir si je vais le veuille ou non, même lorsque je suis en désaccord avec son évaluation. Il communique généralement bien. Ce poste n'est pas comme ça. C'est décousu et auto-contradictoire. C'est la rationalisation post-hoc pour un avis qu'il a déjà eu lieu. Il n'ya pas d'exploration. La plupart de ses «logique» pourrait tout aussi bien être appliquée à toute entreprise commerciale artistiques, comme des films. Le reste de sa logique est fondamentalement absurde.
Mais voici la chose: Alors quoi? La question de «ce qui est de l'art" est totalement insoluble dans n'importe quel autre moyen que un autre totalement subjective et personnelle. Pour Roger Ebert jeux ne sont pas l'art. Pour moi et surtout pour les gens qui aiment les jeux, ils peuvent clairement être et sont souvent. Il est normal pour nous de ne pas tous d'accord sur ce sujet particulier. Il est vraiment. Il n'était clairement pas conçu comme une insulte, comme une déclaration d'opinion sur un sujet intrinsèquement subjective.
Il ya beaucoup de choses qui sont largement considérées comme l'art qui, personnellement, je ne considère pas l'art. Pour moi, beaucoup d'art du 20e siècle n'est tout simplement pas. La plupart des travaux, par exemple, Jackson Pollock and Isamu Noguchi tout simplement ne correspondent pas à mes obligations personnelles, la définition subjective de l'art. Pour moi, ils sont stupides, mais pas dans un des Monty Python, de manière volontairement stupides. C'est un truc idiot qui se prend trop au sérieux. Ces œuvres ne véhiculent pas communiquer ou nous montrer quelque chose. Ils évoquent aucune émotion, aucun événement de rappel, d'inspirer rien. Dans mon esprit, ils ne prennent pas le talent ^ 1 pour produire et le monde n'est pas meilleur pour leur création.
Pourtant, la vaste majorité des gens (très probablement vous y compris), et presque tous les experts soi-disant sur l'art en désaccord avec mon évaluation dans ces cas, et ce fait n'a pas d'influence mon avis le moins du monde. Je soupçonne Roger Ebert n'est pas plus susceptible d'être influencé sur le thème des jeux comme art que je suis sur beaucoup d'art du 20e siècle, peu importe comment passionné ou bien motivé la réponse.
Ou, en d'autres termes: Get over it. Ne perdez pas votre temps à discuter avec quelqu'un qui ne va pas se laisser influencer et ne sera probablement même pas la peine d'argumenter en arrière. Dire quelque chose n'est pas l'art n'est pas en disant qu'il n'a aucune valeur. C'est la façon dont nous avons souvent l'interpréter, mais nous sommes trop sensibles quand nous faisons. Si vous créez, et les gens aiment ce que vous créez, qui se soucie si il ya quelqu'un là-bas qui n'aime pas ou ne s'en soucie pas? Vous ne pouvez pas s'il vous plaît tout le monde. La plupart des livres sur Amazon avec cinq étoiles ont également des notes d'une étoile (dont le mien). Ce qui plaît à une personne se révolteront un autre. Telle est la vie, et vous serez heureux si vous ne comptez pas trop sur la validation externe de votre travail.
Apple
Eh bien, Apple est clairement sur son lit de mort, une fois de plus. L'iPad, comme de nombreux experts ont prédit, a été un échec lamentable, et les ventes d'iPhones et iPod Touches ont bloqué car ils ne parviennent pas à rivaliser avec le flot de nouvelles innovantes Android et les téléphones Palm qui sont sortis cette année.
Bon, c'est peut-être pas entièrement vrai.
Quels que soient vos sentiments personnels à propos d'Apple, ils sont sur un bon rouleau. C'est un grand moment d'être un programmeur avec le SDK iPhone. Nous avons obtenu d'être obtenir près d'une centaine millions d'iPhone OS appareils vendus - dernière que je connaissais, il y avait plus de 85 millions d'euros. C'est un énorme marché potentiel. Nous avons maintenant dépassé, ou, au moins, sont de très proches de la base installée d'ordinateurs Mac OS, même en prenant la croissance phénoménale ces dernières dans les ventes de Mac en compte.
Eh bien, c'est tout ce que j'ai pour l'instant. Je vais espérons revenir à des postes techniques dans un avenir pas trop lointain.
1- Cela ne veut pas dire que ces hommes n'avaient pas le talent, c'est juste que beaucoup de leur produit du travail ne l'exige pas. Travaux antérieurs Isamu Noguch, comme son Undine, Sont absolument phénoménaux.
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