samedi 18 février 2012

Videz OpenGL ES modèle de projet d'application Mise à jour pour 3.0

J'ai mis à jour ma OpenGL ES Xcode projet pour travailler avec le SDK 3.0. Vous pouvez trouver la nouvelle version ici.

Cette nouvelle version est en réalité une réécriture à partir du sol en place, et il corrige plusieurs problèmes que l'ancienne avait, y compris le problème où le contrôleur n'a pas été reçu événements tactiles et, bien sûr, le fait qu'il n'a pas travaillé sur 3,0 . Il comprend également des fonctions de confort plus d'OpenGL liés, et une classe qui le rend plus facile à faire mappage de texture.

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