Je ne suis pas un fan du modèle OpenGL ES projet d'application qui est livré avec le SDK iPhone. C'est une douleur dans le cul pour aller dans et supprimer le code de dessin et futz avec la minuterie, et trouver où ils l'ont fait de la configuration, etc Pour ma part, un modèle beaucoup plus simple avec juste le squelette de l'application - un modèle qui a places pour la configuration et le code de dessin, mais cela ne me donne pas, est ce que je veux.
Alors, j'ai écrit un. Il a été quelques années depuis que j'ai écrit un modèle de projet - a été beaucoup d'essais et d'erreurs pour s'assurer que tout fonctionne bien. Heureusement, je peux sauver certaines personnes de passer par le même effort: Vous pouvez télécharger le modèle de projet ici.
Pour l'utiliser, décompressez l'archive et faites glisser le dossier résultant à l'emplacement suivant (vous pouvez avoir besoin des privilèges d'administrateur pour cela):
Lorsque vous voulez créer un nouveau projet d'OpenGL, il suffit de sélectionner "Application vide OpenGL" à partir des modèles. Ce modèle est calqué sur le projet de GLGravity, donc il n'utilise pas de fichier nib, et a deux méthodes dans le Délégué App pour faire de la configuration initiale du contexte OpenGL ES, puis un autre qui est appelée à faire le dessin réel. La fréquence de dessin est contrôlé par une constante qui est fixé à 60,0, mais peut être changé à tout ce qui est approprié.
Quelqu'un sait comment assigner une icône et la description d'un modèle de projet?
Au cours des prochains jours, je vais prendre quelques-unes des merveilleuses NeHe Tutoriels OpenGL et le port à l'iPhone et l'OpenGL ES. Il n'ya pas assez bonne, des exemples clairs de l'utilisation de OpenGL ES sur l'iPhone, et je pensais que le portage de ces pourrait aider certaines personnes (sans parler de m'avoir aidé à obtenir ma tête de nouveau dans OpenGL, après avoir été loin de la programmation 3D depuis un certain temps).
Alors, j'ai écrit un. Il a été quelques années depuis que j'ai écrit un modèle de projet - a été beaucoup d'essais et d'erreurs pour s'assurer que tout fonctionne bien. Heureusement, je peux sauver certaines personnes de passer par le même effort: Vous pouvez télécharger le modèle de projet ici.
Pour l'utiliser, décompressez l'archive et faites glisser le dossier résultant à l'emplacement suivant (vous pouvez avoir besoin des privilèges d'administrateur pour cela):
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/Window-Based ApplicationJe crois qu'il ya un moyen de mettre le modèle sous ~ / Library / quelque part, mais honnêtement, je ne sais pas où le mettre là et ont le montrer dans la bonne place (comme un modèle de iPhone plutôt que comme un modèle de projet Mac ).
Lorsque vous voulez créer un nouveau projet d'OpenGL, il suffit de sélectionner "Application vide OpenGL" à partir des modèles. Ce modèle est calqué sur le projet de GLGravity, donc il n'utilise pas de fichier nib, et a deux méthodes dans le Délégué App pour faire de la configuration initiale du contexte OpenGL ES, puis un autre qui est appelée à faire le dessin réel. La fréquence de dessin est contrôlé par une constante qui est fixé à 60,0, mais peut être changé à tout ce qui est approprié.
Quelqu'un sait comment assigner une icône et la description d'un modèle de projet?
Au cours des prochains jours, je vais prendre quelques-unes des merveilleuses NeHe Tutoriels OpenGL et le port à l'iPhone et l'OpenGL ES. Il n'ya pas assez bonne, des exemples clairs de l'utilisation de OpenGL ES sur l'iPhone, et je pensais que le portage de ces pourrait aider certaines personnes (sans parler de m'avoir aidé à obtenir ma tête de nouveau dans OpenGL, après avoir été loin de la programmation 3D depuis un certain temps).
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