vendredi 3 février 2012

Texture Mapping is Coming

Donc, j'ai été jouer avec Blender. Je suis d'avoir à en apprendre autant sur les programmes 3D comme je suis sur OpenGL pour ce projet. Bien que j'aie utilisé des programmes en 3D dans le passé, cela fait presque une décennie, et je n'ai jamais été très grave, surtout juste jouer parce que j'ai eu accès à certains postes de travail avec Lightwave installés sur eux ce qui m'a permis de jouer gratuitement. Tout ce que je peux dire, c'est merci de chien pour Blender. C'est un enfer d'un programme pour le prix (c'est gratuit). Je suis sûr que Maya et Lightwave et 3dmax et plusieurs autres programmes sont «meilleures» manières, mais c'est un programme sacrément belle. Il dépasse de loin ce que même les programmes commerciaux en 3D ont été capables de dernière fois que j'ai travaillé avec eux. Il est certainement capable suffisant pour mes besoins, et sans doute pourrait servir assez bien comme l'outil de modélisation principale pour un jeu iPhone.

Le point de tout cela est juste pour vous laisser vous savez que j'ai maintenant créé une certaine texture mappée fichiers Wavefront OBJ. Je commence avec deux simples cubes, l'un utilisant mappage de texture simple, et un autre qui utilise la cartographie UV:


Une fois que je reçois ces groupes de travail, je vais créer un peu plus complexes textures mappées modèles à tester avec.

Vous pouvez dire à partir de l'image ci-dessus que je ne suis pas graphiste, donc si vous avez créé un bon, modérément complexes, les UV-texturés objet 3D que vous souhaitez contribuer à la cause, je serais ravi de vous entendre .

Je vais probablement avoir le temps de vraiment les trucs de code texture mapping vers la fin de la semaine. Je suis encore sous le canon pour le travail du client, mais doit obtenir un certain temps pour des trucs amusant pendant les vacances.

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