The Bit-101 Blog a une entrée qui montre comment prendre une capture d'écran lors de l'utilisation d'OpenGL ES. J'ai testé cela dans mon bien-retard-générateur de particules app, et il fonctionne comme annoncé.
En fait, voici une capture d'écran généré par ce code, juste pour prouver qu'il fonctionne (et pour montrer que le générateur de particules n'est pas complètement fictives par ce point):

En fait, voici une capture d'écran généré par ce code, juste pour prouver qu'il fonctionne (et pour montrer que le générateur de particules n'est pas complètement fictives par ce point):
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