Pas le temps pour un tutoriel ou une description longue, mais j'ai pensé rapidement après quelques projets Xcode que j'ai.
Le premier est le projet d'OpenGL ES icosaèdre du dos de manière en OpenGL ES à partir de la base, partie 2, Seulement porté vers Cocoa pour Mac. C'est le tout premier, sans éclairage. Il montre comment configurer OpenGL ES sur le bureau, y compris basculer en mode plein écran. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées pour augmenter ou diminuer la vitesse de rotation.
Deuxièmement, j'ai pris d'Apple très vieux NSOpenGLView Plein écran exemple de code, et mis à jour il à utiliser l'approche moderne qui fonctionne bien avec des écrans multiples et plusieurs GPU. Vous pouvez trouver les mises à jour Xcode projet here.
Troisièmement, voici une autre version de l'écran NSOpenGLView exemple de code complet qui crée une dédié app en plein écran qui ne supporte pas un mode fenêtré.
Le premier est le projet d'OpenGL ES icosaèdre du dos de manière en OpenGL ES à partir de la base, partie 2, Seulement porté vers Cocoa pour Mac. C'est le tout premier, sans éclairage. Il montre comment configurer OpenGL ES sur le bureau, y compris basculer en mode plein écran. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées pour augmenter ou diminuer la vitesse de rotation.
Deuxièmement, j'ai pris d'Apple très vieux NSOpenGLView Plein écran exemple de code, et mis à jour il à utiliser l'approche moderne qui fonctionne bien avec des écrans multiples et plusieurs GPU. Vous pouvez trouver les mises à jour Xcode projet here.
Troisièmement, voici une autre version de l'écran NSOpenGLView exemple de code complet qui crée une dédié app en plein écran qui ne supporte pas un mode fenêtré.
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