lundi 13 février 2012

Bientôt, un autre exemple OpenGL Porté sur iPhone

Il ya un tutoriel assez célèbre OpenGL qui a été fait dans de nombreux endroits à la fois en ligne et dans les livres, où vous faites une vague drapeau dans le vent. J'ai besoin de quelque chose semblable à celui d'un projet, je travaille sur, alors j'ai pensé un bon endroit pour commencer serait de portage de cet exemple pour l'iPhone. J'ai décidé de donner au projet un peu d'une touche historique:



Vous pouvez cliquer sur l'image ci-dessus pour voir un film. Malheureusement, parce que le drapeau est noir, toutes les ombres, j'ai travaillé tellement dur pour obtenir le droit de travail sont fondamentalement perdu, donc pour des raisons pratiques, cela peut ne pas avoir été le meilleur choix d'image, mais vous pouvez remplacer par un autre si vous préférez. J'aime la signification historique, même si elle n'est pas particulièrement pratique.

Dans le cas où vous ne savez pas, le drapeau ci-dessus a été une fameuse partie de l'équipe originale de retour Macintosh dans les années quatre-vingt. Le drapeau actuel a été volé pendant un temps court (non autorisé par Apple) sur le bâtiment qui abritait la division Macintosh. Il a également été en vedette dans une image de l'équipe de Mac qui a couru dans le magazine Fortune en 1984. Un film du drapeau a également été caché comme un œuf de Pâques sur le CD d'installation qui était livré avec deux différents modèles de Mac Quadra. Vous pouvez Lire plus sur le drapeau de pirate ici.

Je serai affichant le code pour cela un peu plus tard. Voici une version du tutoriel flag, Et voici une autre. Je ne vais pas faire un tutoriel complet sur ce sujet, ne parle un peu plus sur les aspects spécifiques à l'iPhone et de ce que je devais changer pour le faire fonctionner sur notre plate-forme mobile préférée.

LOL: Je viens de remarquer que mon mappage de texture doit avoir les coordonnées x inversée. Le patch est sur l'oeil mauvais! Je vais corriger cela avant que je poste le code.

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