Comme vous pouvez le voir sur le screenshot ci-dessus, j'ai le mappage de texture presque travaillant dans le chargeur de fichier Wavefront OBJ. Il m'a fallu un moment pour obtenir les sommets et l'algorithme de coordonnées de texture de travail grâce à un bug que j'avais fait auparavant et pensait à tort a été introduit par l'algorithme.
Le cube qui fonctionne correctement dans le screenshot ci-dessus a une seule image mappé séparément à chacun des six côtés. L'un qui ne se présente pas a une seule UV-mappé image qui s'enroule autour de l'image entière.
J'espère avoir la version achevée posté en quelques jours.
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