vendredi 20 janvier 2012

J'aime les développeurs Mac

Je veux dire que, en toute sincérité. Ils sont vraiment très variés et intéressants, et pour la plupart, très intelligent. La plupart des gens le développement iPhone blogging en ce moment sont de la communauté Mac de développement, ce qui fait sens. Depuis le SDK de l'iPhone est si semblable au cacao, de sorte que ces gens ont une longueur d'avance.


Je n'ai pas participé activement à Cocoa ou Objective-C cercles pendant près de deux ans, mais la sortie de l'iPhone SDK m'a tiré en arrière po Il est très rafraîchissant d'être immerger de nouveau en lui. Ceci est un groupe super et très serviable des gens. Presque chaque fois que je n'ai jamais eu un problème de cacao que je ne pouvais pas me résoudre à la suite des recherches, j'ai trouvé quelqu'un sur la liste de diffusion Apple Coco-Dev qui me pointer dans la bonne direction. C'est mieux que de support technique la plupart des entreprises fournissent à leurs clients de payer. C'est une communauté. Maintenant, je sais que ce mot est jeté dehors beaucoup par rapport à l'internet, mais dans la plupart des cas, il est mal appliqué. Mais pas pour la communauté de développement de cacao.

Quoi qu'il en soit, l'étude de la documentation du SDK iPhone, j'ai commencé à chercher des informations sur combien de mémoire a été dans le téléphone, et combien comme disponibles pour votre application à utiliser. Je ne parle pas au sujet de la largement vanté 8 et 16 Go de mémoire flash persistante dans le téléphone, mais la quantité de mémoire physique volatiles. Il s'avère de trouver cette information n'est pas simple du tout: Apple ne comprend pas cette information dans la iPhone Page spécifications je ne pouvais trouver aucune une de la documentation du SDK. J'ai élargi mes recherches sur le interwebs, qui m'a amené à Craig Hockenberry blog et plus spécifiquement cette entrée. Il n'a pas fallu longtemps pour certaines personne intelligente (alias Craig, dans ce cas particulier) afin d'identifier le trou dans la documentation et de le brancher. Il aurait pu garder cette information pour lui-même, lui donnant une longueur d'avance sur un grand nombre de développeurs, mais plutôt, il a choisi de le partager. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas cliquer sur le lien, la réponse que je cherchais ou est-ce que l'iPhone a 128 Mo de RAM, avec 64 étant disponible pour une application en cours.

Naturellement, une fois j'ai trouvé blogue de Craig, j'ai commencé à lire à travers les entrées. J'ai fait cela en partie parce que j'aime la façon dont il écrit, mais aussi parce qu'une partie de mon droit d'emplois (deuxième) est maintenant de savoir tout ce que je peux sur l'iPhone et l'iPhone SDK, et Craig semble certainement être bien informés à cet égard. Je dois dire, mais je ne sais pas Craig personnellement, je suis en train de devenir un fan de son. J'aime particulièrement ce post où il suggère d'augmenter la barrière à l'entrée pour le développement iPhone en facturant 499 $ au lieu de 99 $ pour devenir un développeur iPhone. Je sais que ce ne sera probablement pas se révéler une opinion populaire, mais c'est celui que je suis d'accord avec, bien que je proposerais une approche légèrement différente. Au lieu d'augmenter le prix considérablement pour devenir un développeur iPhone, en revanche, n'ont tout simplement pas faire une option pour les membres ADC gratuit.


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